Langsung ke konten utama

Resume Logika dan Algoritma Pertemuan Ke 1&2

rachmat.rap@bsi.ac.id


Resume Logika dan Algoritma Pertemuan Ke 1&2

 Logika

Pada awalnya logika diperkenalkan pertama kali oleh Aristoteles (384-322 SM).
Definisi logika antara lain sebagai berikut

  • Penalaran atau bentuk pemikiran
  • Ilmu yang memberikan prinsip-prinsip yang harus diikuti agar dapat berfikir valid menurut aturan yang berlaku
  • Langkah - langkah yang dilakukan agar solusi masalah dapat diperoleh.
  • Suatu prosedur yang merupakan urutan langkahlangkah yang berintegrasi.
  • Suatu metode khusus yang digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah yang nyata.(Webster Dictionary)

Algoritma
Sedangkan algoritma diperkenalkan Oleh Ahli Matematika : Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al Khawarizmi. Seorang ilmuan Persia yang menulis kitab al jabr w’al muqabala (rules of restoration and reduction) sekitar tahun 825 M. Dan definisi algoritma antara lain adalah

Note: Algoritma di butuhkan untuk memerintah komputer mengambil langkah-langkah tertentu untuk menyelesaikan masalah Algoritma        Pemrograman       Program agar algoritma dapat memerintah (diproses) komputer, maka dirubah menjadi bentuk program (melalui proses pemrograman).

 Tahap Analisa Algoritma
 1. Bagaimana merencanakan algoritma Dengan Mendefinisikan masalah.
           Contoh : Permasalahan menghitung luas lingkaran, dengan data yang diketahui adalah diameter       lingkaran.
           Rumus : ∏ . r2 dengan Phi = 3.14 atau 22/7.
       2. Bagaimana menyatakan suatu algoritma (menulis algoritma)
·         - Dengan psudocode
   suatu cara penulisan algoritma agar ide dan logika dari algoritma dapat disampaikan/diekspresikan     menggunakan gaya bahasa pemrograman pemrograman tertentu.

·          - Dengan flowchart / diagram alir
         Program Flowchart yaitu bagan yang menggambarkan urutan logika dari suatu prosedur pemecahan masalah. 

Contoh Simbol Flowchart
Related image
  
Contoh soal & jawaban algoritma

Dik: P=0  Q=5 dan R=10
Diberikan algoritma P=Q  Q=R maka nilai P,Q,R sekarang?
= P=0  Q=5  R=10
 P=Q    Q=R
Jadi P=S   Jadi Q=10
Jadi= P,Q,R = 5,10,10


Contoh permainan logika

Seseorang harus membawa seekor serigala, domba, dan sayur menyebrangi sebuah sungai. Satu – satunya perahu yang dapat ia temukan hanya dapat membawa dua (termasuk orangnya) dari antara mereka dalam sekali jalan. Tetapi ia diperintahkan untuk membawa semuanya ke sebrang dalam kondisi baik. Bagaimana hal itu dapat dilakukan ?  
Image result for Contoh permainan logika




































Komentar

Postingan populer dari blog ini

Tugas Pert 2 RPL (NURI)

  Tugas Pert 2 Rekayasa Perangkat Lunak Chriselia Ruth Manurung 11182642 SISTEM PEMBELIAN   “Sistem Pembelian Bucket Flowers Pada Manroe House” Sistem pembelian bucket flowers merupakan sistem aplikasi yang memudahkan setiap orang yang ingin membeli bunga buket pada Manroe House. Model yang digunakan pada sistem pembelian ini adalah model spirall, yang memliki 6 tahap penyelesaian diantaranya, yaitu : 1.       Tahap Liaison Tahap ini berhubungan dengan komunikasi antara orang yang akan mengembangkan software (system analyst) dengan pelanggan. Tujuannya adalah agar dapat memuaskan pelanggan dengan memperbaiki dan mengembangkan software sesuai dengan kebutuhan pelanggan. 2.       Tahap Planning Pada tahap ini ditentukan sumber – sumber informasi, batas waktu dan informasi – informasi yang dapat menjelaskan proyek. Pada sistem ini melakukan observasi dan w...

Tugas Pert 4 RPL (NURI)

  Tugas Pert 4 Rekayasa Perangkat Lunak Chriselia Ruth Manurung 11182642 11.6AB.07   Rangkuman Slide Pertemuan 4             Konsep Perancangan 1.       Pendahuluan Didalam pendahuluan ini ada pengertian perancangan PL (Perangkat Lunak), model perancangan, dan tujuan perancangan PL. ·          Perancangan PL merupakan tempat aturan kreativitas (kebutuhan stakeholder , kebutuhan bisnis,   dan pertimbangan teknis) secara bersamaan disatukan untuk membentuk sebuah produk atau sistem/PL. ·          Model perancangan memberikan detail tentang arsitektur PL, struktur data, antarmuka, dan komponen untuk mengimplementasikan sistem. ·          Tujuan perancangan PL adalah untuk menghasilkan model atau representasi PL.     Model Perancangan L...

Tugas Pert 3 RPL (NURI)

  Tugas Pert 3 Rekayasa Perangkat Lunak Chriselia Ruth Manurung 11182642 11.6AB.07             7 kegiatan pada Rekayasa Kebutuhan “Sistem Pembelian Bucket Flowers Pada Manroe House”         1.  Pengenalan Permasalahan ( inception )                               Pada tahap ini, seluruh stakeholder melakukan komunikasi untuk membahas                                                      permasalahan yang ada, sifat solusi, serta ruang lingkupnya. Pihak Manroe House                                            menja...