Langsung ke konten utama

Tugas Pert 1 RPL (NURI)

 

Tugas Pert 1

Rekayasa Perangkat Lunak


1. Sebutkan contoh-contoh aplikasi (minimal 3) yang termasuk ke dalam setiap "kategori perangkat lunak" pada slide

2. Sebutkan contoh-contoh aplikasi (minimal 3) yang termasuk ke dalam setiap "jenis perangkat lunak aplikasi" pada slide

3. Sebutkan tugas/fungsi secara detail stakeholder dalam RPL pada slide

4. Jelaskan 4 kegiatan proses PL pada slide

5. Sebutkan mitos-mitos lain (minimal 3) dalam PL selain mitos-mitos yang ada di slide

 Jawaban

1.  Contoh aplikasi yang termasuk ke dalam kategori Perangkat Lunak :

·         Windows

·         Microsoft DOS (Disk Operating System)

·         Macintos (Mac Os)

·         Linux

2.     2. Contoh yang termasuk ke dalam jenis Perangkat Lunak aplikasi :

1.       Word processing software

·         MS. Word

·         Wordpad

·         Notepad

2.       Multimedia software

·         Real player

·         Media player

3.       Presentation software

·         MS. Powerpoint

·         Keynotes

3.     3. Tugas/fungsi Stakholder dalam RPL (Rekayasa Perangkat Lunak)

                    ·         User : Pemakai, pengguna terakhir atau orang-orang yang perangkat lunak.

                    ·         Customer (Client) : Orang-orang yang membutuhkan, memesan dan membeli  perangkat                         Lunak sesuai kebutuhan nya.

                    ·         Software Developer : Orang-orang yang membangun atau mengembangkat Perangkat                             Lunak dengan metode tertentu sesuai dengan kebutuhan client dan memelihara Perangkat                      Lunak

                    ·         Development Manager : Orang-orang yang mengatur atau menjalankan organisasi dalam                         mengembangkan dan pemeliharaan perangkat lunak.

     4.  Empat kegiatan proses PL (Perangkat Lunak)

·         Spesifikasi Perangat lunak

Tahap pendefinisian apa saja yang bisa dilakukan software dan scope atau batasan pengembangannya

·         Pengembangan Perangkat lunak

Tahapan produksi software / membuat software

·         Software validasi

Tahap pengujian apakah software yang dibuat telah sesuai dengan kebutuhan dan keinginan user

·         Software evolusi

Tahap maintenance atau pemeliharaan software dengan melakukan perubahan yang menyesuaikan respon perubahan kebutuhan user

5. 5.  Contoh mitos – mitos dalam RPL :

1.       Metode Waterfall adalah metode terbaik dalam RPL 5.

(metode menyesuaikan dengan kebutuhan dan PL yang akan dibuat)

2.       Kualitas Software dinilai dari teknologi yang digunakan

(teknologi hanya berperan mewujudkan ide, karena teknologi sebaik apapun jika diimplementasikan untuk ide buruk maka buruk pula jadinya)

3.       Seorang Software Developer harus menghafal syntax yang dibuat

(yang harus dihafal / dipahami adalah strukturnya, bagaimana implementasinya, dsb. Karena seorang software developer profesional pun sering lupa dengan syntax)

 

 

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Tugas Pert 2 RPL (NURI)

  Tugas Pert 2 Rekayasa Perangkat Lunak Chriselia Ruth Manurung 11182642 SISTEM PEMBELIAN   “Sistem Pembelian Bucket Flowers Pada Manroe House” Sistem pembelian bucket flowers merupakan sistem aplikasi yang memudahkan setiap orang yang ingin membeli bunga buket pada Manroe House. Model yang digunakan pada sistem pembelian ini adalah model spirall, yang memliki 6 tahap penyelesaian diantaranya, yaitu : 1.       Tahap Liaison Tahap ini berhubungan dengan komunikasi antara orang yang akan mengembangkan software (system analyst) dengan pelanggan. Tujuannya adalah agar dapat memuaskan pelanggan dengan memperbaiki dan mengembangkan software sesuai dengan kebutuhan pelanggan. 2.       Tahap Planning Pada tahap ini ditentukan sumber – sumber informasi, batas waktu dan informasi – informasi yang dapat menjelaskan proyek. Pada sistem ini melakukan observasi dan w...

Tugas Pert 4 RPL (NURI)

  Tugas Pert 4 Rekayasa Perangkat Lunak Chriselia Ruth Manurung 11182642 11.6AB.07   Rangkuman Slide Pertemuan 4             Konsep Perancangan 1.       Pendahuluan Didalam pendahuluan ini ada pengertian perancangan PL (Perangkat Lunak), model perancangan, dan tujuan perancangan PL. ·          Perancangan PL merupakan tempat aturan kreativitas (kebutuhan stakeholder , kebutuhan bisnis,   dan pertimbangan teknis) secara bersamaan disatukan untuk membentuk sebuah produk atau sistem/PL. ·          Model perancangan memberikan detail tentang arsitektur PL, struktur data, antarmuka, dan komponen untuk mengimplementasikan sistem. ·          Tujuan perancangan PL adalah untuk menghasilkan model atau representasi PL.     Model Perancangan L...

Tugas Pert 3 RPL (NURI)

  Tugas Pert 3 Rekayasa Perangkat Lunak Chriselia Ruth Manurung 11182642 11.6AB.07             7 kegiatan pada Rekayasa Kebutuhan “Sistem Pembelian Bucket Flowers Pada Manroe House”         1.  Pengenalan Permasalahan ( inception )                               Pada tahap ini, seluruh stakeholder melakukan komunikasi untuk membahas                                                      permasalahan yang ada, sifat solusi, serta ruang lingkupnya. Pihak Manroe House                                            menja...