Langsung ke konten utama

Tugas Pert 1 RPL (NURI)

 

Tugas Pert 1

Rekayasa Perangkat Lunak


1. Sebutkan contoh-contoh aplikasi (minimal 3) yang termasuk ke dalam setiap "kategori perangkat lunak" pada slide

2. Sebutkan contoh-contoh aplikasi (minimal 3) yang termasuk ke dalam setiap "jenis perangkat lunak aplikasi" pada slide

3. Sebutkan tugas/fungsi secara detail stakeholder dalam RPL pada slide

4. Jelaskan 4 kegiatan proses PL pada slide

5. Sebutkan mitos-mitos lain (minimal 3) dalam PL selain mitos-mitos yang ada di slide

 Jawaban

1.  Contoh aplikasi yang termasuk ke dalam kategori Perangkat Lunak :

·         Windows

·         Microsoft DOS (Disk Operating System)

·         Macintos (Mac Os)

·         Linux

2.     2Contoh yang termasuk ke dalam jenis Perangkat Lunak aplikasi :

1.       Word processing software

·         MS. Word

·         Wordpad

·         Notepad

2.       Multimedia software

·         Real player

·         Media player

3.       Presentation software

·         MS. Powerpoint

·         Keynotes

3.     3. Tugas/fungsi Stakholder dalam RPL (Rekayasa Perangkat Lunak)

                    ·         User : Pemakai, pengguna terakhir atau orang-orang yang perangkat lunak.

                    ·         Customer (Client) : Orang-orang yang membutuhkan, memesan dan membeli  perangkat                         Lunak sesuai kebutuhan nya.

                    ·         Software Developer : Orang-orang yang membangun atau mengembangkat Perangkat                             Lunak dengan metode tertentu sesuai dengan kebutuhan client dan memelihara Perangkat                      Lunak

                    ·         Development Manager : Orang-orang yang mengatur atau menjalankan organisasi dalam                         mengembangkan dan pemeliharaan perangkat lunak.

     4.  Empat kegiatan proses PL (Perangkat Lunak)

·         Spesifikasi Perangat lunak

Tahap pendefinisian apa saja yang bisa dilakukan software dan scope atau batasan pengembangannya

·         Pengembangan Perangkat lunak

Tahapan produksi software / membuat software

·         Software validasi

Tahap pengujian apakah software yang dibuat telah sesuai dengan kebutuhan dan keinginan user

·         Software evolusi

Tahap maintenance atau pemeliharaan software dengan melakukan perubahan yang menyesuaikan respon perubahan kebutuhan user

5. 5.  Contoh mitos – mitos dalam RPL :

1.       Metode Waterfall adalah metode terbaik dalam RPL 5.

(metode menyesuaikan dengan kebutuhan dan PL yang akan dibuat)

2.       Kualitas Software dinilai dari teknologi yang digunakan

(teknologi hanya berperan mewujudkan ide, karena teknologi sebaik apapun jika diimplementasikan untuk ide buruk maka buruk pula jadinya)

3.       Seorang Software Developer harus menghafal syntax yang dibuat

(yang harus dihafal / dipahami adalah strukturnya, bagaimana implementasinya, dsb. Karena seorang software developer profesional pun sering lupa dengan syntax)

 

 

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Pertemuan 10 Logika & Algoritma (Latihan Soal)

rachmat.rap@bsi.ac.id Latihan Soal Logika & Algoritma Terdapat deret angka : 99, 34, 11, 50, 23, 89, 65, 2, 6, 37, 74, 44. Urutkanlah deret angka tersebut dengan menggunakan teknik sort yang sudah dijelaskan. (Selection Sort, Bubble Sort, Insertion Sort, Quick Sort, dan Marge Sort). Jawab (Selection Sort) Iterasi 1 Langkah 1 : 99 34 11 50 23 89 65 2 6 37 74 44 Langkah 2 : 99 34 11 50 23 89 65 2 6 37 74 44 Langkah 3 : 2 34 11 50 23 89 65 99 6 37 74 44 Langkah 4 : 2 34 11 50 23 89 65 99 6 37 74 44 Iterasi 2  Langkah 1 : 2 34 11 50 23 89 65 99 6 37 74 44 Langkah 2 : 2 34 11 50 23 89 65 99 6 37 74 44 Langkah 3 : 2 34 11 50 23 89 65 44 6 37 74 99 Langkah 4 :   2 34 11 50 23 89 65 44 6 37 74 99 Iterasi 3 Langkah 1 : 2 34 11 50 23 89 65 44 6 37 74 99 Langkah 2 : 2 34 11 50 23 89 65 44 6 37 74 99 Langkah 3 : 2 6 11 50 23 89 65 44 34 37 74 99 Langkah 4 : 2 6 11 50 23 89 65 44 34 37 74 99 Iterasi 4 Langkah 1 : 2 6 11 50 23 89 65 44 34 37 74 99 L...

Pertemuan 15 Logika&Algoritma (Uji Kompetensi Individu)

rachmat.rap@bsi.ac.id PERTEMUAN 15 UJI KOMPETENSI INDIVIDU 1.       Diberikan Matriks A sebagai Berikut : 2 2 2 2 0 2 2 2 0 0 2 2 0 0 0 2 Perintah   pokok yang digunakan pada pengisian matriks A adalah : a.        A[I,J] = 0 jika I > J;A[I,J] = 2 jika I = J b.       A[I,J] = 0 jika I > J;A[I,J] = 2 jika I > J c.        A[I,J] = 0 jika I > J;A[I,J] = 2 jika I < J d.       A[I,J] = 0 jika I > J;A[I,J] = 2 jika I >= J e.        A[I,J] = 0 jika I > J;A[I,J] = 2 jika I <= J Jawaban : E 2.       Diberikan Matriks A sebagai Berikut : 1 2 3 4 2 2 3 4 3 3 3 4 4 4 4 4 Perintah pokok yang digunakan pada pengisian matriks A adalah : a.        A[I,J] = j jika i > j; A[I,J] = i jika i = j b.   ...

Resume Logika dan Algoritma Pertemuan Ke 1&2

rachmat.rap@bsi.ac.id Resume Logika dan Algoritma Pertemuan Ke 1&2   Logika Pada awalnya logika diperkenalkan pertama kali oleh Aristoteles (384-322 SM). Definisi logika antara lain sebagai berikut Penalaran atau bentuk pemikiran Ilmu yang memberikan prinsip-prinsip yang harus diikuti agar dapat berfikir valid menurut aturan yang berlaku Langkah - langkah yang dilakukan agar solusi masalah dapat diperoleh. Suatu prosedur yang merupakan urutan langkahlangkah yang berintegrasi. Suatu metode khusus yang digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah yang nyata.(Webster Dictionary) Algoritma Sedangkan algoritma diperkenalkan Oleh Ahli Matematika : Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al Khawarizmi. Seorang ilmuan Persia yang menulis kitab al jabr w’al muqabala (rules of restoration and reduction) sekitar tahun 825 M. Dan definisi algoritma antara lain adalah Note: Algoritma di butuhkan untuk memerintah komputer mengambil langkah-lan...